Сегодня на новостной арены появился анонс пожалуй одного из самых радикальных изменений игры за все время ее существования. Со следующего сезона максимальная численность кланов будет сокращена аж в 2 раза. Давайте попробуем немного поразмыслить, как именно это отразится на чемпионате, и предложить, как можно было бы его оптимально адаптировать под новую реальность, стоит ли ждать появления новых кланов и так далее.
Предварительно отмечу, что обсуждать грядущие изменения мы будем в первую очередь в контексте их влияния на чемпионат, а все, что связано с общением внутри сложившихся коллективов оставим за скобками. В этом контексте я лично отнесся ко всему позитивно, единственное, что пока внушает беспокойство, это загадочный постскриптум от уважаемоей администрации:
Остается только надеяться, что условия расширения состава будут изменены в сторону уменьшения, всед за численностью кланов, условно по 3 условных доп места за активацию комнаты вместо 5, и максимальный состав клана в 36 человек, при полностью отстроенном и активированном дворце. Иначе разрыв в силе между кланами оплачивающими доп состав и нет будет слишком серьезным, и весь баланс сил будет нарушен, ведь у многих просто физически не будет возможности тянуть расширение состава. В остальном, сложно было бы повлиять на тенденцию к концентрации игроков во все меньшем числе кланов и отмиранию уже и первой лиги без таких радикальных новшеств. То, что эту тенденцию могли вызвать ряд других недавних нововведения тоже, пожалуй, тут обсуждать не будем.
Для начала давайте попробуем гипотетически прикинуть какая сейчас ситуация с численностью кланов на арене и есть ли теоретическая возможность уместить всех более-менее активных игроков в существующих кланах. Попробую разбить всех на условные категории, где-то могу быть не точным, если что - поправьте пожалуйста в комментариях.
1 категория кланов: полностью укомплектованные, послее введения новых правил им нужно будет исключить не меньше 20-30 активных игроков (в среднем пусть будет 25):
Инквизиция Белая стража Царство Небесное Пивоманы Night Hunters
5 кланов, избыток игроков примерно 125 человек.
2 категория, частично укомлектованные кланы, введения новых правил им нужно будет исключить не меньше 10-20 активных игроков (+-15):
Wild Hearts Alkatraz The Order of Justice Сумеречный Дозор ANGELS Лесная Сичь 4400 DarkStone StaLkerZ Элементали
10 кланов, избыток игроков примерно 150 человек.
3 категория, кланы, которые, сократив свой состав до 30 человек, смогут практически не потерять игроков активно играющих чемпионат (или потеряют менеше 10), т.е. оттока актива от них +- не будет, но и новых игроков им будет принять некуда (или смогут принять меньше 10):
Мальтийский Орден Орда Outlaws АлконаФты Тайная стража Atlantis Маньяки Обитель Зла Язычники 9 Кланов.
4 категория кланов, в которых активно играющих чемп игроков в среднем наберется 10-20 человек и кому не помешает приток +- 15 новых активных игроков:
Спарта MEGADIGGERS League of Nations Легион Чести Рыцари Судного Дня Keepers of The Wood [Hm] BLACKDEATH (тут правда расовый клан, с ним пока не понятно) Legion[Gn] Mithril brotherhood (аналогично блекам) Государство Братство Зари Свирепые кролики Козацкая Сичь [El] Nukemaru-gumi The Tired ПионЭры Best Warriors UNDERWORLD crazyorcs Монолит Валькирии
20 кланов, примерный недостаток по составу активно играющих чемп 300 человек.
5 категория кланов практически полностью пустых, в которые поместится около 25 активно играющих персов:
Асгард Орден Смерти Apocalypse[El] Ночные Эльфы The Miracle El] Shades In Night HEAVY COUNTY Пингвины
8 кланов, примерно 200 мест под активных игроков.
Проведя не сложные арифметические расчеты, получим, что примерно 275 активно участвующим в чемпионате игрокам придется искать себе место, а в существующих кланах, при исключении всего неактива, найдется около 500 мест под новых игроков. На бумаге звучит вроде позитивно, типа что вообще нет проблем с тем, чтобы всех пристроить по местам. Но на деле, конечно, все обстоит далеко не так просто. Во-первых, далеко не во всех покинутых кланах есть развитая инфраструктура в виде хотя бы отстроенного замка в ковше и 1 замка в другом городе. А активным игрокам в чемп такая инфраструктура очень даже нужна. Во-вторых, это только я, фанат чемпионата, делю игроков на полезных и бесполезных по тому, играют ли они активно чемпионат. Многие другие главы кланов не захотят расставаться с рядом своих соклан, даже если они не имеют возможности полноценно участвовать в чемпе, и есть еще минимум пара сотен таких игроков, которым также нужно будет место в каком-нибудь клане. Также очевидно, что игроки это не жидкость (см. заглавную картину :-) ), которую можно просто равномерно перелить из ставший маленькой емкостью в свободную. Очень многие будут переходить конкретными группами и не захотят разделяться, в ряде свободных кланов тоже могут не захотеть брать новых игроков, предпочтя оставить в составе старых друзей даже если они толком не играют и т.д.
Какие прогнозы мне кажется можно предварительно сделать из всего этого:
1. Парочка новых кланов все таки будет создана, скорей всего самыми обеспеченными финансово товарищами, типа тех, кто сейчас претендует на топ-3 премьер лиги. Эти кланы могут позволить себе купить с нуля всю нужную инфраструктуру для комфортного размещения группы соклан и превратить 1 коллектив в 2 союзных товарищеских без попытки договориться с уже существующими кланами.
2. За покинутые кланы с развитой инфраструктурой типа 3 замков начнется жесткая борьба, их главы будут получать приятные финансовые предложения, чтобы уступить своем место какой-то группе из другого активного клана, или из парочки, если те смогут договориться.
3. Ряд кланов все равно продолжат пылиться толком без состава вопреки всей логике.
4. Ряд игроков, возможно крафтеров, могут продолжить играть вообще без кланового значка, общаясь в соцсетях со своими бывшими сокланами, но не имея необходимости играть со значком, когда в клане их товарищей толком нет мест.
Теперь давайте перейдем к тому, каким может стать чемпионат в этой новой реальности с поделенными надвое командами. Очевидно, что если оставить в чемпионате все как есть, все вероятно, не будет полноценно работать. В условиях, когда теперь каждый клан вроде бы должен быть с активным составом, в премьер лиге сохранится обстоятельство, что аж 5 кланов с 16-по 20 место не получат за чемпионат вообще ничего. Также все еще не будет мотивации для ряда кланов играть и первый и второй круг, ведь разница между составом с 30 обычными ребятами, из которых пяток личкофулов, и 36 топами с 20 фулами все еще будет катастрофической, и ряд кланов в премьерке все равно будут осознавать, что попасть в топ-10 первого круга у них нет никаких шансов, и, соответсвенно, нет никакого смысла этот первый круг играть. Давайте попробуем придумать, как можно было бы модернизировать чемпионат под новые правила:
1. Первым моментом я бы предложил в премьер лиге оставить все очки, заработанные кланами в первом круге на второй круг. То есть оставить разделение на верхнюю и нижнюю сетку во втором круге, где сильнейшие будут драться с сильнейшими, а более слабые с такими-же, но при этом не обесценивать все очки первого круга. Это стимулирует все кланы премьер лиги активно играть чемпионат весь сезон.
2. Изменить распределение призов в нижней сетке премьер лиги, отменить правило о том, что 6-10 место в этой сетке вылетает из премьер лиги вообще без призов. Оставить без призов только 10е (по факту 20е в лиге) место, всем остальным выдавать небольшой бонус к опыту и 4/6/8/10 личек даже не смотря на то, что клан вылетит в первую лигу даже без стыковых боев (это оставить как и раньше). Это нововведение стимулирует игроков, которые понимают, что для их состава нет шанса полноценно побороться с более сильными в премьер лиге, все равно хоть как-то участвовать в чемпионате до последнего.
3. Для первой лиги переносить во второй круг не все очки, заработанные в первом (это было бы не справедливо, так как первый круг играется в двух группах с не сбалансированным составом по силе участников), а только фиксированное количество баллов за место в группе. Условно кланы занявшие 1-10 места в первом круге уносят с собой во второй круг от 10 до 1 очка, а кланы занявшие 11 и ниже уносят в нижнюю сетку также от 10 и ниже очков. Это также станет стимулом для всех кланов первой лиги играть оба круга, а не только один.
Так или иначе, если таким способом, или воплощением каких-то других идей по чемпионату, администрации удастся замотивировать большинство кланов активно его играть составами по 30 человек, может получиться очень весело и интересно. Как по мне, заруба 30 на 30, да и еще и на увеличенном поле, которое почти никогда не забьется, это практически идеальный вариант матча, где от действий каждого зависит максимально много, где можно полностью контролировать действия своей команды и избежать хаоса и так далее. Убрали бы еще оказуаливание боев в виде 100% действие у синих рун и отмену растягивание раунда от оживления- было бы вообще идеально.
Or GreenPants |