|

Завершился третий тур 14 сезона чемпионата арены. Краткий обзор и прогноз как всегда под катом. Также немного обсудим недавнее нововведение с перками у клонов.
Начать пожалуй стоит с краткого комментария насчет нововведения этой недели с перками для клонов, так как оно оказывает огромное влияние на чемпионат. С текущего дня будет формироваться новая мета раскачек, обновление окажет на него влияние похлеще завоза синих рун. Пока очевидно, что раскач блокера на обереге удачи занерфлен максимально, чуть меньше пострадали удачники (для них хоть очень круто заходит смертельный перк в атаке), в максимальном фаворе персонажи дамагеры без удачи и с хорошей защитой в виде брони или уворотов. К сожалению никаких новых раскачек нововведение создать не может, так что, скорей всего, мы увидем просто сокращение разнообразия текущих, в сторону увеличения числа тех, кто хорошо себя ощущает в реальности с перками у клонов. А это, конечно, печально, игра вновь упрощается и становится менее разнообразной.
В премьер лиге БС напомнили всем, что они задолго до прихода Гоши не раз давали фору многим в умении играть, и очень организованно выстояли нужное число раундов против Джастов, выстраивая оборонительные редуты из преп и перебив в магов даже часть метателей. Еще из любопытного можно отметить своеобразное развлечение Инквизиции, что не скупятся на свитки воскрешения оригиналов их питомцами 2 степени, чтобы поднимать их за проклю и максимально быстро уничтожать соперников. Сд от штрафа в этом туре спас только 1 клон и толика везения в последнем 11 раунде.
В первой лиге А Ауты уверенно победили Апокалов, даже не смотря на скромную явку в 22 персонажа. Бой мог показаться равным поначалу, но как только значительно более сильные топы Аутов полноценно расклонились, поле от клонов и оригиналов соперников очистилось очень быстро. Неожиданно любопытным мог бы быть бой Асов и Диггеров, вторые стартовали очень удачно, убив сразу почти всех топовых метателей соперника и в какой-то момент существенно вырвались вперед по оригиналам. Победить им на фоне расклона ручейка конечно все еще было бы не просто, но вот постоять на балл за поражение, наверное, шанс был. Но в 11 раунде они пропускают проклю и на этом, к сожалению, что-то интересное в этом бою закончилось. Пока у Диггов 2 пропуска прокли на 3 боя, посмотрим станет ли это традицией.
В группе Б вновь уверенно выступили Язычники, не потеряв очки против Андеров. Боем тура стала победа Бестов над Ордой в достаточно равном и интересном бою. Обе команды многие рассматривают в качестве одних из фаворитов лиги, с обеих сторон флагманом выступал ф15, Maxmax, вышедший на бой металой с удачей и небольшой порцией брони с антимастерствами против крита силовика с броней Fire Storm. Со старта боя сразу можно заметить существенную разницу в явке, с учетом одного выкинутого бесты обеспечили себе преимущество в 5 игроков. У Орды при этом следующие за флагманом тройка топов по среднему увровню статов явно сильнее, чем у соперника. Начало боя явно Ордой, пусть и к Максу упал вплотную персонаж на удаче и сразу напряг, он смог только пожелтить руки и не дать проклонить 1 раунд, а вот у бестов в первом раунде сразу трое персонажей помирают от старости, в том числе единственный на тот момент участвующий в бою метатель. Орда формирует плацдарм вокруг своего старта, бесты стараются скучковаться у своей стенки и вернем углу. Размены последующих раундов достаточно равные, но Орда чуть лучше вскрывает плацдарм соперника, не давая им полностью закрыться. Однако в 7 раунде они почему-то дают 1 проклю в середине раунда, благодаря чему Бесты спокойно поднимают троих, которые продолжают цепочку для еще двоих, что сразу переводит расклад уже в их пользу. Тем не менее Орда держится хорошо, продолжая не давать сопернику полноценно прикрыться. В какой-то момент Бесты начинают пыаться решать эту проблему установкой преп, чтобы загородиться от выстрелов Maxmax, и это показывает себя очень эффективным, так как тот оказывается единственным рейнджером с металками в своей команде, и ломать эти препы толком некому. Также Бесты продолжают лучше оживлять, иногда у них получается делать это и за проклю. После 20 раунда заметна еще одна проблема Орды, на поле значительно меньше живых клонов их флагмана, чем у соперника, у того просто значительно больше и урона и хп и брони, его клоны лучше держат удар от других игроков и размен между клонами при ударе друг друга всегда в пользу крита, а не металы удачника. В 28 раунде Макс пытается уже лично прилететь с луком к соперникам, разрушить препы и расковырять наконец их флагмана, но в его команде на тот момент уже очень мало живых игроков и пропадает клич. Бесты, при этом, продолжают застраиваться препами, и спустя пару раундов становится ясно, что они уже свое не упустят. Поздраяляем с заслуженной победой в интересном бою, ребята показали и отличную явку в 29 из 30 и очень грамотную игру с качественными подъемами и прикрытием препами в нужный момент. С такой игрой возможно даже попытаются прыгнуть выше головы и с ОСами потягаться во втором круге, было бы очень любопытно посмотреть.
В следующем туре в премьерке вроде ничего интересного не ожидается, в первой лиге А Нам уже нужно будет заканчивать с проходняками и встречать боее серьезного соперника в лице Аокалов, хотя мы все еще будем явными фаворитами. Потенциально очень не плохим может быть бой у Диггеров и Аутов. Вторые не стали прям обмазываться благами в предыдущем бою, так что по финансовой подготовке все наверное будет +- равным, по составу тоже вроде значимого перевеса ни у одной команды нет, так что исход может быть любым, все зависит от мотивации участников. Мне кажется, даже если обе команды не ставят себе задачу войти в пятреку по итогам чемпионата, сыграть такой бой на серых упивах лениться не станут. В группе Б Орда встречается с не богатой топами, но показывающей хорошую явку и слаженную игру командой Маньяков. Я бы поставил на счет 2:1 в пользу первых, с Язами было 2:0, а у Маньяков команда несколько похожа на них, но все же посильнее.
Or GreenPants  |