ОБЩЕНИЕ Форум Стражи КАРТА НОВОГО ЛЕСА Карта локаций ОФИЦИАЛЬНО Законы Арены ТОРГОВЛЯ Калькулятор торговца ДЛЯ ПРОСМОТРА Галерея образов Земляки Глас народа ТАЙМЕРЫ Таймер заклятий ТЕСТЫ Самопроверка БИБЛИОТЕКА ЧаВО для новичков Магия Путей Расписание поездок Камни Список профессий Лесорубу (лес) Плотнику (лес) Рудокопу (лес) Металлургу (лес) Орден Друидов Академия тактики Травы леса Садоводство Частные дома Типы кораблей Таблица опыта Доп. смайлы Список ХУДОжников
Ник  
Пароль  
НОВОСТИ АРЕНЫ
Ресурсы и статьи ОбъявлениеEl - К А П И Т А Н -

Ресурсы Тайной стражи могут сделать вашу игру интереснее и удобнее. Вот самые популярные:

Чемпионат
Чемпионат
Карта леса и моря
Карта леса и моря
Калькулятор торговца
Калькулятор торговца
Галерея образов
Галерея образов
Таймер заклятий
Таймер заклятий

О других полезных ресурсах и материалах нашего сайта вы можете узнать в полном тексте.

показать полный текст
XIV Чемпионат Арены. 2 круг, 8 тур. 19-04-26, 14:59 Or GreenPants

Завершился восьмой тур второго круга 14 сезона чемпионата арены, краткий обзор и прогноз как всегда под катом. 
Просмотров: 228 показать полный текст | комментарии (22)
XIV Чемпионат Арены. 2 круг, 7 тур. 12-04-26, 22:55 Or GreenPants

Завершился седьмой тур второго круга 14 сезона чемпионата арены, краткий обзор и прогноз как всегда под катом. Также еще немного подискутируем о новой реальности в чемпионате после повления сторонних наймов, которых в этом туре было особенно много. 
Просмотров: 717 показать полный текст | комментарии (77)
XIV Чемпионат Арены. 2 круг, 6 тур. 05-04-26, 17:02 Or GreenPants

Завершился шестой тур второго круга 14 сезона чемпионата арены, краткий обзор и прогноз как всегда под катом. 
Просмотров: 407 показать полный текст | комментарии (23)
XIV Чемпионат Арены. 2 круг, 5 тур. 30-03-26, 04:14 Or GreenPants

Завершился пятый тур второго круга 14 сезона чемпионата арены, в котором впервые в боях появились наемники из сторонних кланов. Краткий обзор и прогноз как всегда под катом. 
Просмотров: 396 показать полный текст | комментарии (13)
4 тур 2го круга и немного о новых правилах 23-03-26, 22:25 Or GreenPants



Завершился четвертый тур второго круга 14 сезона чемпионата арены, а также внезапно прямо посреди сезона в чемпионат были добавлены наемники из сторонних кланов и возможность получить почти полуторократное преимущество по урону и ХП для своей команды за счет двух 30+ уровней в команде. Под катом как всегда краткий обзор-прогноз тура и немного мыслей о том, насколько серьзна перспектива убийства новыми правилами интереса к чемпионату у кланов среднячков. 

Просмотров: 806 показать полный текст | комментарии (72)
XIV Чемпионат Арены. 2 круг, 3 тур. 16-03-26, 17:51 Or GreenPants

Завершился третий тур второго круга 14 сезона чемпионата арены. Запоздалый краткий обзор и прогноз как всегда под катом. 
Просмотров: 544 показать полный текст | комментарии (20)
XIV Чемпионат Арены. 2 круг, 2 тур. 08-03-26, 03:45 Or GreenPants

Завершился второй тур второго круга 14 сезона чемпионата арены. Краткий обзор и прогноз как всегда под катом. 

Прошедший тур вновь не разочаровал и получился весьма бодрым. В верхней сетке премьерки Логотип Орден ДраконовОД и Логотип ЭлементалиЭлемы все же устроили полноценный бой, в котором ожидаемо победили Логотип Орден ДраконовДраконы, хоть и Логотип ЭлементалиЭли не плохо сопротивлялись. Также можно отметить встречу БС и СД, в которой, по мнению активизировавшегося с интересными статьями на своей новостной Логотип ОрдаМакса, первые намеренно пропустили проклю для создания качелей и убыстрения боя за счет взаимных разменов. Не знаю было ли это действительно так, отмечу лишь то, что все рануды с качелями не идут в зачет при рассчете очков за победу-поражение, так что команде, что не хочет их потерять, это может быть выгодно еще и поэтому. Тем не менее БС все еще были на грани потери из-за успевшего расклониться тумбы ~SPORT~

В нижней сетке меня очень приятно удивли Логотип DarkStoneКамни, внезапно затащив в тяжелом бою против фаворитов сетки Логотип AlkatrazАЗ, причем без единого покупного блага или синего упива и даже без мс у части состава. У соперника, правда, при равной явке, была та же ситуация, да и часть ключевых игроков клана забросили игру. Но все же их команда на поле боя смотрелась явно грознее, даже с учетом раздутых от больших уровней рейтов. Команды расположили плацдармы по противоположным углам, с обоих сторон важную роль играли метатели, по 4 сильных перса с каждой стороны. Их перелеты к плацдармам соперника, убийства от клонов за проклю ,было очень важной частью противостояния. При этом топовый метала Логотип AlkatrazАЗов Логотип Alkatraz-Disco- к началу боя опоздал, тем самым дав сопернику некоторую фору. Обе стороны играли хорошо, активно поднимали за проклю, бой долгое время шел с очень не значительным перевесом по оригиналам в сторону Логотип AlkatrazАЗ. Переломным моментом стал пропуск их командой прокли в 32 раунде, после потери нескольких игроков, в том числе метателей, многим из которых сломали хотя бы 1 руку, камбекнуть уже было не реально. Оставшееся время Логотип DarkStoneКамни уже методично дожимали отчаенно сопротивляющегося соперника, закончить удалось только в 63 раунде. Поздравляем их с этой важной победой, раслады в группе становятся все любопытнее. 

В верхней сетке первой лиги Логотип ОрдаОрда не ждала и не испытала проблем против Логотип Козацкая СичьКозаков, последние и не особо старались эти проблемы доставить. А вот Логотип Тайная стражаНаша команда проблем вполне ожидала, как и интересного и равного боя, так что мы готовились по полной. Но соперник в лице Логотип Best WarriorsБестов по какой-то причине решил полноценный бой не давать. Да, 28 человек ребята собрали и серые упивы вроде присутсвовали, но чуть ли не половина команды пришли без мсок, также явно не было какой-то тактической подготовки, многие явно не понимали что им делать в бою. Посему наш бой продлился всего-лишь 17 раундов, даже на раунд меньше, чем выше упомянутая встреча Логотип ОрдаОрды с Логотип Козацкая СичьКозаками. Не забрав пока даже ни одного балла за поражение в двух боях команда Логотип Best WarriorsБестов теперь уже маловероятно попадет в пятерку, хотя, судя по тому как они начали второй круг, для них, похоже, это и не особо важно. 

Боем тура ожидаемо стала встреча Логотип АсгардАСов и Логотип Орден СмертиОСов. Первые дисциплиннированно не палили готовность дать бой заранее, проглядывая их состав в ночь перед боем ни намека на это я не заметил. Безусловно Логотип Орден СмертиОрден не стали бы приходить без подготовки, даже если бы сражения не было, но какую-то дезорганизацию в готовность к бою это явно могло внести и было полезно. По тактике Логотип АсгардАСы не стали чинить то, что не поломано и выбрали тот же подход, что в прошлом году позволил им в составе Логотип 4400Цифер выиграть на голову превосходящий по всем параметрам состав Логотип DarkStoneКамней. Основные финансовые вложения делаются в фула Логотип Асгард~ручеек~ для расплода клонов, что и убивают и живут в равной степени эффективно. Также фул синий на ХП вкидывается в блокера Логотип АсгардСвятогорчик для обеспечения плотных оборонительных редутов, а также для поддержки почти бессмертной прокли на случай если команде убивают весь саппорт. Ну и последним штрихом выступают несколько сильных метателей (преимущественно на минусе удачи), готовые работать в увороте и под синими рунами и добрать некоторое количество плюсовых статов и синими банками. В этом году, после сокращения составов, вероятно, ребята решили что пяток метал уже многовато, и один из них Логотип АсгардWarrior13 бы переведен на расклон. Также существенно прибавил персонаж, Логотип АсгардБоевой-Дракон, теперь способный хорошо жить и убивать на расклоне вместе с Ручьем. И пусть сокрашение составов и введение перков клонам несколько усложняют такую тактику (на поле становится меньше бесполезных защитных клонов соперника, в которых могут прятаться металы, ну а смертельный перк может выносить клонов с 65к хп за раз), прошедший бой показал, что подход все еще рабочий. Удивительно, как при этом блекло смотрится на фоне этого подготовка всей остальной команды, ведь явка Логотип АсгардАсов составила всего 25 персонажей и значительная часть была даже без мс. Прям ни копейки не было потрачено сверх необходимого, даже металы прям пили за синь ровнехонько (и судя по рейтам не много) чтобы выполнять атакующие задачи, на перестраховку в виде упива хп никто не потратился. 

Финансовую подготовку Логотип Орден Смертифаворитов боя при этом нельзя назвать прям плохой, все основные блага у ключевых персонажей присутсвовали, как и 28 персонажей явки. Так что точечные синие упивы Логотип АсгардАсов нисколько не отдавали им победу автоматом, лишь давали шанс. 

Персонажей с рыцаркой планирующих стоять на расклоне команды традиционно спрятали по угловым плацдармам. Трех самых сильных метал Логотип АсгардАсы решают посадить в старт, первый раунд у нас для них без вариантов иммун к БМ, так что Логотип Орден СмертиОСы успевают их закидать и убить двоих, в целом размениваясь в свою пользу, хоть соперник и рискует, кидая пару клонов за проклю.

 

13:25:02   * Отважный Эльф Логотип Орден СмертиMALAYKO клон 1 (16176)  (16176) сконцентрировавшись засадил Орк Логотип АсгардБаДрИжАн (3310)  (-1575) резкий мощнейший пинок в корпус на 4885

13:25:02   * Непобедимый Человек Логотип Орден СмертиИп Ман клон 1 (6973)  (6973) разбежавшись вломил Человек Логотип АсгардHardyHard (4615)  (-1281) критический удар по ногам на 5896


Все металы Логотип Орден СмертиОСов при этом сами решают играть через расклон, что, как по мне, было весьма сомнительным решением. В 3 раунде уже Логотип АсгардАсы размениваются в плюс, но допускают ошибку, теряя двух персонажей от старости в прямо по центру углового плацдарма, открывая таким образом стоящих там соклан. Но, что не менее важно, им зато удалось поднять одного из топов метал Логотип АсгардHardyHard за проклю, дав тому безопасно перелететь прямо в центр вражеского плацдарма, пусть тот и прочитал еще помимо этого бесполезный уворот в проклятом раунде, вместо поднятия кого-то еще. Теперь большинство персонажей Логотип Орден СмертиОСов на расклоне не могут чувтсвовать себя в безопасности, в том числе металы. 

Пятый раунд складывается отлично для Логотип АсгардАсов, они вновь размениваются в плюс, клоны Логотип АсгардРучья при этом сносят и металу Логотип Орден Смерти-ChiLLy- и одного из двух фулов топов Логотип Орден СмертиJonCarter.

 

13:32:23   * Наглый Эльф Логотип Асгард~ручеек~ клон 2 (-16878)  (-16878) с криками "за Победу" нанёс Орк Логотип Орден СмертиJonCarter (12705)  (-33) уверенный удар по ногам на 12738

13:32:22   * Ехидный Эльф Логотип Асгард~ручеек~ клон 1 (21825)  (21825) сосредоточившись нанёс Эльф Логотип Орден Смерти-ChiLLy- (5530)  (-833) хитрый великолепный удар по правой руке на 6363


Вообще по первоначальным статам упив позволил ей доставать обоих фулов соперника перекрутив по злости и имея достаточно силы. Логотип Орден СмертиКартер упал от рандомного крита, ну а Логотип Орден СмертиИп Ман сразу со старта получил несколько красносиних царапок сквозь 12к брони. Тем не менее в будущем оба фула смогли таки набрать злость переодевами, что сущетвенно усложнило бой для Логотип АсгардАсов. Тем не менее пока все складывается для них отлично, В 7 раунде стоит отметить красивую игру Логотип Асгард***Sliding***, что проклонил на последних секундах ровно в ту точку, где клон ударит Логотип Орден Смерти-ChiLLy- в случае его подъема. Ставка сработала, и метала был вновь мнговенно вновь убит в том же раунде.

 

13:35:27   * Коварный Эльф Логотип Асгард***Sliding*** клон 4 (6346)  (6346) сконцентрировавшись засадил Эльф Логотип Орден Смерти-ChiLLy- (2765)  (-1467) молниеносный пинок по голове на 4232 пробив блок


Тем не менее настал уже черед Логотип Орден СмертиОСов показать хорошую игру и обернуть эту ситуацию в свою пользу, им удается поднять Картера за проклю, а тот по цепочке поднял и оказавшегося уже не в прокле Логотип Орден СмертиЧили. Ну а тот уже клоном смог убрать только-что прыгнувшего работать по вражескому плацдарму второго топа металу Логотип АсгардАсов Логотип АсгардФима133, а также безопасно использовать перемещалку.


13:38:04   * Подлый Эльф Логотип Орден Смерти-ChiLLy- клон 3 (5073)  (5073) сосредоточившись нанёс Человек Логотип АсгардФима133 (3740)  (-7804) сногсшибательный удар по ногам на 11544


Правда почему-то он сделал это вернувшись в свой плацдарм, вместо прыжка во вражеский для точечной работы. Такой упорный отказ Логотип Орден СмертиОСов от классического применения метал для меня конечно загадка. Карма за такое решение не заставила себя долго ждать, в 10 раунде уже Логотип АсгардАсам удается организовать подъем за проклю с поцепочечным оживлением Логотип АсгардФимы прямо рядом с обидчиком, которого конечно ничто не спасает от получения пары синих выстрелов по рукам и смерти. 


13:43:36   * Подлый Человек Логотип АсгардФима133 (4717)  (4717) размахнувшись нанёс Эльф -Логотип Орден СмертиChiLLy- (4690)  (-195) удачный тычок по левой руке на 4885


Тем не менее пока происходят все эти события Логотип Орден СмертиОСы очень не плохо продавливают расклоном оборонительные редуты соперника, все таки сказывается и отставание тех по явке и не самый сильный саппорт, частично еще и не взявший мски. За счет этого, например, 11й раунд у них проходит без клича. По его окончанию на поле 13 живых Логотип АсгардАСов против 19 Логотип Орден СмертиЧленов ордена. В последующих раундах складывается уже привычная для игры первых против более сильных по составу кланов картина, фаворит пытается давить всеми силами, в то время как металы обороняющихся стараются сломать как можно больше чужих ручек, пока их команда как-то держится. И хоть на поле становится все больше Логотип Орден СмертиКрсных клонов, разрыв по оригиналам какое-то время держится стабильным, а после и вовсе начинает сокращаться. После 21 раунда соотношение живых на поле уже 11Логотип Асгард против 12Логотип Орден Смерти. Видно что Логотип АсгардАсгард выдерживает напор, ключевые персонажи живут, все больше соперников оказывается мертвы без рук, в общем бой складывается полностью по их сценарию, даже несмотря на расплод клонов двух фулов соперника. В 35 раунде в бою уже 14 Логотип АсгардСиних оригиналов против 9 Логотип Орден СмертиКрасных, да и по фигуркам на поле уже почти 50 на 50. Но в 37 раунде Логотип АсгардАсы пропускают проклю, что кажется полным провалом, в следующем раунде их уже 7Логотип Асгард против 12Логотип Орден Смерти. Бой все еще продолжается, но перевес уже явно на стороне Логотип Орден СмертиОСов, казалось, что весь методично реализуемый план их соперника может пойти на смарку. Но оказалось, что ошибается тот, кто ошибается последним, и в этот раз в этой роли сужденно было выступить именно ОСам. На рубеже 40-50 раундов происходит следующее:

15:00:48   Человек Логотип Орден Смерти-Snow-White- сбежал с поля боя

 15:00:35   Орк Логотип Орден СмертиJonCarter сбежал с поля боя

15:02:04   Орк Логотип Орден СмертиГаррик клон1 сбежал с поля боя

15:03:07   Орк Логотип Орден Смерти~Smail~ сбежал с поля боя

15:02:59   Эльф Логотип АсгардDUNKAN.MCLaud сбежал с поля боя

Размен 4Логотип Орден Смерти к 1Логотип Асгард по выкинутым спустя спадение 2 часовых иммунов , включая топа фула среди них, уже стал точкой не возврата. Логотип АсгардАсгард тратит еще 40 минут на добивание и отправляется праздновать заслуженную победу. Уже второй год клан показывает крутую игру и утирает нос уже второму безоговорочному фавориту, вопреки мнению половины арены, что в них традционно не верит. Мое уважение, снимаю шляпу. Очень интересно как сложится путь клана на старте чемпионата, там у них практически все топовые бои выпали прям на старте, в том числе ставшие после поражения Логотип Орден СмертиОС главными фаворитами лиги Логотип Свирепые кроликиКролики.

В следующем туре в верхней сетке нас ждет интересный в рамках борьбы за топ-3 бой Логотип Белая стражаБС - Найты, насколько я понял, вторых уже принято считать фаворитами. Ну а в первой лиге продолжать играть предстоит Логотип АсгардАСам, на этот раз против молодых и амбициозных Логотип Keepers of The WoodКиперов. Интересно напугает вторых вышеописанный бой, или наоборот, заставит попытаться придумать что-то особенное на подход потенциального соперника к игре. 

  Or  GreenPants 

Просмотров: 660 скрыть полный текст | комментарии (14)
1 2 3 ...
© Тайная стража, 2006–2026.