О, привет! Потрещим? Это правильно, может, чего дельного расскажу. Погоди, чего без настроения? Все равно бьют? Так это здесь постоянно. Били и будут бить. Невозможно здесь без поражений. Всегда найдется противник победить которого не сможешь… Но это ничего. Чем больше боев, тем больше опыта, чем больше опыта – тем реже пораженья! Так, что выше нос!
Вот так вот, а сейчас может, по комнатам погуляем, расскажу, что к чему, куда для чего ходить? Не хочешь, как хочешь. Значит в следующий раз. О чем сейчас узнать хочется? О статах??? Точно! Теперь можно и о СТАТАХ.
Значит так, после каждого боя выигравший перс получает определенное количество очков опыта.
Общее количество опыта отображается в одной из вкладок.
В ней же указывается, при каком количестве опыта перс получит очередной ап.
Кроме того, в библиотеке есть таблица опыта, в которой можно посмотреть при каком количестве опыта будут еще апы, сколько нужно для достижения следующего лвла.
За каждые 100 опыта перс получает 1 сотку. Количество соток находящихся «на руках» указывается в специальной строке.
Но о сотках отдельно, когда в лавку пойдем. Сейчас продолжаем о статах.
Есть вкладка в которой расписаны параметры персонажа.
Когда достигается очередной ап в этой вкладке появляется + и напротив него цифра.
В показанном случае у перса накопилось 6 апов параметров и 1 ап мастерства. Значит можно увеличить параметры на 6 едениц, а мастерство на 1 единицу.
Если решили увеличить сложение, выбираем, соответствующий параметр и нажимаем плюсик, а чтобы убедиться, что параметр изменился – обновить.
Какие параметры увеличивать? Это уж точно дело личное, с этим каждый сам определяется. Не знаешь, на что какой параметр влияет? Вот это расскажу. Пойдем по порядку.
СИЛА – величина наносимого урона. В логе пишется черным.
ЗЛОСТЬ – увеличивает вероятность критического удара. Критический удар повышает наносимый урон в 1,5 раза. В логе пишется красным.
ЛОВКОСТЬ - увеличивает вероятность увернуться от противника. В логе уворот пишется зеленым.
РЕАКЦИЯ - увеличивает вероятность нанести противнику ответный удар. В логе пишется коричневым. Урон от ответного удара равен половине нанесенного.
УДАЧА - увеличивает вероятность нанесения удачного удара. В логе пишется синим. Удача также влияет на постановку/пробитие блоков.
СЛОЖЕНИЕ - влияет на кол-во жизней персонажа. 1 сложение = 5 единиц здоровья.
КУЛАЧНЫЙ БОЙ - влияет на использование параметра СИЛА при нанесении удара. ЗАЩИТА - влияет на использование (срабатывание) брони персонажа. ВЛАДЕНИЕ ОРУЖИЕМ - влияет на использование параметра урон на оружии при нанесении удара оружием. МЕТКОСТЬ - необходимо для эффективного использования метательного оружия.
ОБЕРЕГ УДАЧИ - не позволяет противнику нанести удачный удар. ОБЕРЕГ УВОРОТА - не позволяет противнику увернуться от удара. ОБЕРЕГ ОТВЕТА - не позволяет противнику нанести ответный удар. ОБЕРЕГ КРИТА - не позволяет противнику нанести критический удар.
Огромное влияние на ход боя оказывает случай (РАНДОМ). Бывает так, что перс у которого повышали злость блокирует удары противника, наносит ответный урон, а ловкач – бьет критическими…
Какие параметры и мастерства повышать зависит от планируемой раскачки. Разные типы раскачек можно найти на сайте.
Вот так вот. Если будут какие вопросы - задавай, не стесняйся. Как в следующий раз встретимся - по комнатам пойдем. Все, я побежал. УДАЧИ!!! |