Завершился 10 тур второго круга 11 сезона чемпионата арены. Интересные бои были сыграны в нижней сетке первой лиги и в верхней премьерки. Подробнее читайте под катом.
В нижней сетке первой лиги небольшой замес сыграли лидеры таблицы, [Hm] BLACKDEATH и Рыцари Судного Дня. У вторых оказалась и явка повыше, и удобные раскачки под топа соперника, что позволило РСД выиграть без особых проблем. Самым интересным в лиге оказалось противостояние клана Memory против недавно перезаигравшейся Дикой Перчинки. В своем прошлом обзоре я уже заочно списал первых, не ожидая, что клан подобного уровня готов будет сражаться с неубивашкой. Но Memory не опустили руки и победили почти в 4 часовом бою. Ребята показали очень не плохую игру для клана, который балансирует на грани призовой зоны самой слабой лиги, их косяки отмечать не хочется. Но вот к игре Перчинки, которая вроде как пришла из топ-10 премьерки и должна была показать класс, есть очень много вопросов. Так что вместо описания боя сегодня у нас будет просто мемчик.
В премьер лиге ожидаемо состоялся полноценный бой между Ордой и The Order of Justice. Топы Орды не поскупились на синий упив, в отличие от прошлого тура с АЗами, ну а топы Джастов, по моему, все не сливные бои всегда играют под градусом. Явка первого раунда 43 Ордынца против 38 Джастов, очень скромно для премьерки, особенно у вторых. У Джастов, по сравнению с предыдущими боями, можно отметить потерю в составе одного из топов sv59190, кроме того еще один крайне сильный персонаж ФИЛИП приходит без иммуна (и вроде как даже не одетым) и тут же вылетает.
Орда не отходит от своей проверенной схемы начала боя, в старте много топов, в том числе Maxmax, которого сходу активно кроют. Главный дамагер джастов The Dreamer, падает под старт соперника и спустя всего 40 секунд улетает в безопасное место, но Макс в который раз успевает оперативно оценить ситуацию и выстрелить по нему. Не знаю, успел ли он за это время оценить мс противника и стрелял ли сознательно, будучи готовым разменяться. Но так или иначе это привело и к смерти самого Макса от отражалки. Итоговый размен 1 раунда 3 на 3. Интересно, что, по видимому боясь лагов, обе команды очень рано дали закрывающую проклю, и с обоих сторон во втором раунде оказалось по персонажу, влетевшему за нее. Игрок Джастов скорей всего не понял что вообще произошло и зачем-то дал клич, а вот у Ордынца судя-по всему не сработала оживлялка. В очередной раз очень печальная ситуация, когда топы какого-то клана пьют за синь, а у части остального состава нет даже одной синей поднималки в БМ. Иногда это может напрямую решить исход боя, вот не поднял ты за проклей своего топа стрелка, команда соперника успела заткнуть прикрытое место его смерти, и поднятый топ улетает куда-нибудь в ромашку под слом рук.
В 3 раунде на поле достаточно не привычная картина, обе команды в равной степени хорошо закрылись за своим стартом, слева синие, справа красные, и у тех и у других мало оригиналов вне созданных плацдармов. Несмотря на то, что на поле еще куча свободных клеток - команды оживляют со старта тех, кто упадет в прикрытие, и Макс и Дрим успешно подняты в безопасности и смогут спокойно клонить. Однако не всем поднятым на старте персонажем так-же повезло, например к ..?.. успел проклонить HateDetected, снова отправив его на тот свет. Размен раунда вновь равный, 5 на 5. Орде удается поднять одного игрока за проклю, и у того похоже вновь не срабатывает серая поднималка, тут уже без комментариев.
Ну а в пятом раунде бой, пока казавшийся равным, заканчивается. Размен по оригиналам 3 к 1 в пользу Орды, но что более заметно - падает очень много клонов Джастов, фигурок их соперника на поле резко становится раза в полтора больше. Ну и главное, Джа пропускают проклю. В 6 раунде Орда поднимает всех павших и убивает 11 персонажей соперника. От немедленного поражения Джастов спасает только то, что в прошлом раунде они сумели поднять за проклю, что дало возможность им устроить качели. Всего они продлились 4 раунда, в нормальный вид бой вернулся к 10му. К тому времени на поле уже был 41 персонаж Орды, против 22 Джастов. Конечно, вязкие раскачки топов Джа позволили им еще очень долго держаться, однако соперники к этому были готовы и сделать камбэк в духе MEGADIGGERS им не позволили, ключевые персонажи не мерзли, не вылетали без иммун, каждый раунд не снижали давления на соперника. Спустя еще аж 50 раундов ковыряния Орда празднует победу, поздравляем.
Во втором интересном матче премьерке Alkatraz продолжили радовать нас активной игрой и в очередной раз попытались прыгнуть выше головы, дав бой Белой страже. Несмотря на то, что оба клана уже вряд-ли могут претендовать на топ-3, топы АЗов упились просто в хлам, особенно отличился DJ_Gosha, напившие 5к рейта сверх своего традиционного фул-синего не рандомного упива. БС тоже пришли на бой не с пустыми руками, но, безусловно, выпили гораздо меньше. Также форой для АЗ было отсутствие в бою топа БС Monya813. Тем не менее, Стражники все еще тотально опережали своего соперника в средней линии, так что стартовые расклады можно назвать +- равными.
Явка 1 рауда также оказалась практически равной, около 50 персонажей с каждой стороны. Гоша влетает под конец раунда и находит себе отличную цель для выстрела:
13:15:08 * Несокрушимый Эльф DJ_Gosha (10906) (10906) проклиная этот мир накатил Эльф Ификрат (8643) (2985) нереальный тычок по правой руке на 5658 (действие перка)
И вот, мы видим недостаток рандомного упива, перк то конечно сработал, а вот рандомная сила нет и вражеский топовый метатель остается жив. Размен первого раунда тотально в пользу БС, 12 к 4, из которых 6 к 2 от старости, видимо лаги имели место быть. БС не сводят, а вот АЗ отправляют в дурку аж 4 персонажей соперника, причем, никого из них в следующем раунде не убьют, так что вероятно это были заранее назначенные цели. С нынешними 50% свитками сводилок - возможно АЗ несколько переусердствовали. Под конец раунда, по всей видимости, игра снова подвисла и на этот раз замерзли аж 13 Стражников и 8 Алькатразовцев. Подозреваю, что сказалась новая тактика оживлений со 2 свитками, достаточно замерзнуть первым персам в очереди на поднятие, и они забирают с собой еще толпу не походивших. Больше массовых смертей от старости в бою не было, таким образом, суммарные потери от лагов у обеих команд оказались примерно равными. Резкое сокращение числа живых оригиналов также существенно повлияло на будущую картину боя, так как в таких условиях поле еще очень долго оставалось не забитым.
Интересно, что в 3 раунде уже обе команды не сводили, хотя, к примеру АЗы просто обязаны были свести !Вепрь!., стоящего в панцире рядом с DJ_Gosha. Размен 5 раунда 2на2, обе команды поднимают за проклю, АЗы двоих, БС аж четверых, что приводит к еще 3 поднятиям у стражников, 1 убитому сопернику и крайне неприятному клону Funk Star Deluxe, против всего 1 поднятия у Алькатраз (видимо снова не сработал серый свиток, ну нельзя ими пользоваться в таком бою, камон). К 7 раунду на поле 35 бойцов БС против 29 Зэков. Размен раунда 6 на 3 в пользу БС и они вновь поднимают 3 персонажей за проклю, которые в свою очередь поднимают еще троих. Белая стража, пожалуй, стала первым кланом в этом чемпионате, который наглядно показал как нужно пользоваться новыми синими оживлялками, и в этом бою они вновь делают это образцово-показательно и переигрывают соперника в этом аспекте.
В 9 раунде DJ_Gosha использует абилку на быстрое перемещение, но почему-то никуда не улетает, хотя рядом все еще стоит не сведенный и живой Вепрь, а также клон Фанки, бьющий упитого в хлам стрелка красносиними. Размен раунда 5 на 5, АЗы много поднимают и, наконец, не дают поднять за проклю сопернику. Все это время на поле ни намека на плацдарм какой-то команды, каша из красных и синих бойцов, полный контраст с параллельным боем. В 11 раунде размен 3 на 2 в пользу БС, но, о чудо, в этот раз 1 персонажа за проклю удается поднять Азам, что дает еще +1 в следующем раунде, пусть и не надежным серым свитком. В 13 раунде по DJ_Gosha, который так никуда и не улетел, проходит испуг, и Вепрь, которого за все это время так и не догадались свести, его убивает. И самое смешное, что именно в этом раунде его таки сводят, когда его уже и убивать то стало некому. Очень косячный момент со стороны Алькатраз. Но, тем не менее, размен раунда 5 на 4 в их пользу, в том числе мерзнет до конца боя топовый метатель Ификрат. В 15 и 17 раунд проходят достаточно похоже, обе команды активно поднимают, но вот размены по оригиналам и клонам складываются в пользу БС. В целом, становится заметным их преимущество на поле, например почти все топы БС спокойно клонят, в эти раунды к ним еще и подключается Смертельный_урон тогда как у АЗов из расклона выключены Повелитель, Улыбчивый и Нексасус. У БС также на поле ощутимо больше живых метателей. К 20 раунду на поле 41 Стражник против 26 Зэков, похоже что тюремный бунт таки не удался и побеждает охрана. Проходят 2 часа с начала боя, с обеих сторон находятся не продлившие иммуны, и хоть больше таких было у БС, для АЗ потеря каждого оригинала куда более критична, и размен выкинутыми еще немного ухудшил из положение. Учитывая, что большинство оставшихся в живых игроков АЗ были разбросаны по всему полю, а также качество игры их Соперника, думаю, что бой на этом можно считать оконченным, и оставшиеся 20 раундов БС уже добивали последних оказвывающих сопротивление заключенных.
Мне показалось, что АЗ провели не лучший свой бой и многовато ошибались для команды такого уровня. Ну а БС сыграли как всегда отлично, поздравляем их с победой!
Or GreenPants
|