ОБЩЕНИЕ Форум Стражи КАРТА НОВОГО ЛЕСА Карта локаций ОФИЦИАЛЬНО Законы Арены ТОРГОВЛЯ Калькулятор торговца ДЛЯ ПРОСМОТРА Галерея образов Земляки Глас народа ТАЙМЕРЫ Таймер заклятий ТЕСТЫ Самопроверка БИБЛИОТЕКА ЧаВО для новичков Магия Путей Расписание поездок Камни Список профессий Лесорубу (лес) Плотнику (лес) Рудокопу (лес) Металлургу (лес) Орден Друидов Академия тактики Травы леса Садоводство Частные дома Типы кораблей Таблица опыта Доп. смайлы Список ХУДОжников
Ник  
Пароль  
НОВОСТИ АРЕНЫ
Ресурсы и статьи ОбъявлениеEl - К А П И Т А Н -

Ресурсы Тайной стражи могут сделать вашу игру интереснее и удобнее. Вот самые популярные:

Чемпионат
Чемпионат
Карта леса и моря
Карта леса и моря
Калькулятор торговца
Калькулятор торговца
Галерея образов
Галерея образов
Таймер заклятий
Таймер заклятий

О других полезных ресурсах и материалах нашего сайта вы можете узнать в полном тексте.

показать полный текст
XIII Чемпионат Арены. 2 круг, 12 тур. 17-05-25, 18:39 Or GreenPants

Завершился двенадцатый тур второго круга 13 чемпионата арены, краткий обзор и прогноз читайте под катом.

Просмотров: 214 показать полный текст | комментарии (10)
XIII Чемпионат Арены. 2 круг, 11 тур. 12-05-25, 15:54 Or GreenPants

Завершился одинадцатый тур второго круга 13 чемпионата арены, краткий обзор и прогноз читайте под катом.

Просмотров: 338 показать полный текст | комментарии (28)
XIII Чемпионат Арены. 2 круг, 10 тур. 05-05-25, 15:49 Or GreenPants

Завершился десятый тур второго круга 13 чемпионата арены, краткий обзор и прогноз читайте под катом.

Просмотров: 346 показать полный текст | комментарии (10)
XIII Чемпионат Арены. 2 круг, 9 тур. 27-04-25, 17:05 Or GreenPants

Завершился девятый тур второго круга 13 чемпионата арены, краткий обзор и прогноз читайте под катом.

Просмотров: 311 показать полный текст | комментарии (2)
XIII Чемпионат Арены. 2 круг, 8 тур. 21-04-25, 15:19 Or GreenPants

Завершился восьмой тур второго круга 13 чемпионата арены, который пока стал самым бодрым в круге, интересные бои прошли во всех лигах и сетках. Краткий (или не очень) обзор и прогноз как всегда под катом.


В этот раз пойдем не по привычной схеме разбора лиг, а оставим те, где прошли самые интересные бои на последок. В нижней сетке первой лиги победой над Логотип LegionЛегионом отметились Логотип Nukemaru-gumiНукемру, у которых впервые за долгое время на бой пришла вся тройка их топов, в том числе не плохо усилившийся Логотип Nukemaru-gumiLargo Brown. Забившись в угол карты, прикрывшись препами и заручившись поддержкой еще нескольких соклан, ребята обеспечили себе стабильную поддержку прокли и медленное накопление почти не убиваемых клонов на поле, которые постепенно и выдавили более многочисленных Логотип LegionЛегионеров. 

В нижней сетке премьер лиги в бою против Логотип Сумеречный ДозорСД очень эффективно и без лишних трат смогли себе добыть очко за поражение Логотип OutlawsАуты, в первую очередь благодаря танку Логотип OutlawsAriella, которую соперник закрыл в углу не наносящими урона клонами. Приличное число антиметкости у этого персонажа тоже, по-видимому, стало для Логотип Сумеречный ДозорСД сюрпризом, и метатели не смогли помочь его выкурить от туда стреляя точным. При поддержке пары-тройки других соклан, которые смогли пережить первичный прессинг и обеспечивали своевременные разморозки и всячески отвлекали Логотип Сумеречный ДозорСДшников, прожить нужное число раундов команде Логотип OutlawsАутов не составило труда. В тоже время Логотип СпартаСпартанцы, которым очко за поражение в бою против Логотип МаньякиМаньяков было куда более важным, постарались даже дать полноценный бой с надеждой и на победу. Их новоиспеченный топ Логотип СпартаW*s*W щеголял аж в 11к рейтинга на 16 уровне, что, по-видимому, означало уже даже рандомный упив. Вообще любопытно смотреть на прогрессию этого персонажа в боях, сначала он начал собирать больше всего ловкости в лиге, затем добавил злость, выключив уже из списка тех, что попадут по нему всех критов. Теперь вот к списку добавилась еще и удача. В этот раз чтобы стать неубивашкой для соперника не хватило совсем чуть-чуть, метателю Логотип МаньякиFreezon удалось собрать оберег уворота только за счет переодеваний по ходу боя. Остальные Логотип СпартаСпартанцы тоже по мере сил сражались бок о бок со своим топом, но все же отставание от соперника и по явке и по средней линии было слишком сильным, чтобы перевернуть исход боя в свою сторону. Тем не менее, желанный бал за поражение команде достается и по итогу первого подкругаЛоготип СпартаСпарта и Логотип ОрдаОрда выйдут в новый цикл боев с равным количеством очков, если никаких сюрпризов следующий тур не принесет. В то же время Логотип OutlawsАуты в соревновании с Логотип МаньякиМаньяками уже будут лидировать на 1 балл.

В верхней сетке премьерки прикольный бой выдался у Логотип ПивоманыПива и Логотип Белая стражаБС. Стартовали команды с явки около 60, с перевесом у Логотип ПивоманыПива в парочку персов.  Логотип Белая стражаБС вышли уже в привычном для этого года формате на благах и серых упивчиках, а вот в пиве помимо этого 4 перса жахнули еще и фул синий или близкий к нему: Lady Winter !Elfias! *miracle* Frederico Corleone. С учетом того, что у Логотип ПивоманыПивоманов в текущий момент еще и более сильный состав - стартовый расклад был полностью на их стороне. Интересно, что при такой явке поле в этом бою в первом рауднде даже близко не заполнилось, с обоих сторон оказалось много метателей, а значит много уходов в уворот, иммунов к боевой и применения другой боевой магии. Несмотря на существенное отставание, первые раунды Логотип Белая стражаБС проводит очень не плохо, а вот Логотип ПивоманыПиво в некоторых моментах недоигрывает, например в первом рануде Логотип ПивоманыФредерико прыгает на свой плацдарм в радиусе выстрелов Логотип Белая стражаСмертельный_урон без автоблоков и умирает от серых выстрелов по рукам, хотя буквально в клетке от точки прилета можно было безопасно прыгнуть к вражескому пету. В 3 рауде уже на заполненном поле у Логотип ПивоманыПива была прекраснейшая препа, поставленная соперниками и стоящий в безопасности метала под слом, казалось бы отличная возможность безопасно оживить упитого за синь топа, но метала этот зачем-то проклонил, а потом и вовсе смерз, а Федерику оживили уже позже на первых секундах и тот сразу упал без рук. В общем Логотип Белая стражаБС стартовую ситуацию чуть-чуть выравнивают, в обеих командах потери каждый раунд очень большие, т.к. и те и другие активно сводят, что не только поставляет уязвимые цели в дурке, но и держит уязвимым саппорт стоящий на БМ. Но из-за сильного отставания по составу и упиву у Логотип Белая стражаБС очень сильно начинает проседать расклон, а появляющиеся на поле клоны гораздо быстрее падают от рук соперника. Поэтому к концу 15 раунда уже почти две трети поля окрашено в синие цвета Логотип ПивоманыПивоманов, ситуацию наглядно можно отразить в моменте, что при живых оригиналах на поле 34 на 35 в пользу Логотип Белая стражаБС, из 24 клонов, выпущенных тремя оставшимися с руками упитыми за синь топами Логотип ПивоманыПива, умерло лишь 3. Такой расклад многим уже давно знаком, обычно при нем отстающая по раслону топов команда еще несколько раундов держиться а потом резко сдает и рассыпается, и начинается постепенное добивание стоящих в панцирях метал. Однако Логотип ПивоманыПиво, по-видимому, не захотели заканчивать бой таким скучным образом и не прочитали в этом рауде проклю. В итоге количество живых оригиналов в 16 раунде превратилось уже в  23Логотип Пивоманы на 51Логотип Белая стража. Только накопленное преимущество по клонам и то, что за проклятый раунд Логотип Белая стражаБС смогли оторвать руки только паре-тройке метал и средней линии, но не топам оставляло Логотип ПивоманыПиво шанс продолжить сражение. В последующие полтора десятков раундов Логотип Белая стражаБС старается дожать живых оригиналов пива, из упитых топов !Elfias! и *miracle* оказываются под ударом, им пытаются оторвать руки серыми ударами, но те пока еще держатся и продолжают клонить. Не удается как-то серьезно напрячь БС топового метателя Логотип ПивоманыMaxmax, который на момент пропуска прокли был не плохо прикрыт и после спокойно продолжить клонить. Но главной проблемой для Логотип Белая стражаБС стала новоиспеченная фул Логотип ПивоманыLady Winter, по которой попадали буквально пара персонажей, да и то рандомными критами или царапками ровной пухой от персонажа на ловкости. А ее клоны, при этом, сносили большинство персов соперника красносиними ударами за раунд. Спустя 15 раундов после пропуска прокли к концу 30 раунда убит был всего 1 ее клон.  Синие упивы безусловно сыграли важную роль в том, что Логотип ПивоманыПиво продолжило держаться, тот же упавший без рук Логотип ПивоманыФредерико смог подлечить руки и, нацепив металки, вполне не плохо  расстреливать окружающих за счет напитых статов. Способствовали этому и грамотные действия Логотип ПивоманыПива, которые качественно оживляли и выстроили оборону двух своих плацдармов для защиты выживших оригиналов. К концу того же 30 раунда на поле уже гораздо более равные 28Логотип Пивоманы против 34Логотип Белая стража по оригиналам, и, начиная с того момента, практически каждый раунд уже падает намного больше оригиналов и клонов Логотип Белая стражаБСников. Логотип ПивоманыПиво вновь подключают сводилки и планомерно вырезают всех окруженных клонами и не съевших иммун соперников. После 40 раунда поле уже вновь на две трети окрашено в синий цвет и уже команде Логотип Белая стражаБС приходится отчаянно отбиваться. И вроде все идет к уверенной победе в ближайшие раундов 15, но в 45 раунде Логотип ПивоманыПивоманы вновь зевают проклю, что уже даже не смешно. Что-то в последнее время это стало прям фишкой этой команды, надеюсь, что традиция не продолжится в будущих боях. Тем не менее, на момент пропуска положение Логотип Белая стражаБС уже было слишком плачевным и второго полноценного комбека из него не вышло, просто бой еще немного затянулся и всего продлился 78 раундов и чуть меньше трех часов реального времени. Последним, как и полагается, покинул поле боя Логотип Белая стражаглава Стражников. 

В верхней сетке первой лиги Логотип Keepers of The WoodКиперы сумели взять реванш за первый круг, бодро выступив против Логотип BLACKDEATHБлеков, которых, судя по бою, вполне устаивал просто балл за поражение. Логотип ЯзычникиЯзычники, как и ожидалось, сумели собрать нужные статы на топов Логотип Орден ДраконовОД и реализовать свое небольшое, но вполне ощутимое численное превосходство за счет грамотной и продуманной игры. Ну и центральным боем тура, и, на данный момент, всего круга, а, по мнению некоторых, и всего чемпионата, стала эпичнейшая победа Логотип 4400Цифер над Логотип DarkStoneКамнями.

Начнем с того, что расклад перед боем был масимально не благоприятен для Логотип 44004400 из-за недавнего участия Логотип DarkStoneКамней в попытке пободаться за топ-1 со Логотип StaLkerZСталкерами и десятков купленных благ у состава. В добавок к этому, несмотря на уход заглянувших на 1 бой четырех фулов, состав Логотип DarkStoneдарстоун в принципе смотрелся на порядок сильнее, на фула уворота Логотип 4400~ручеек~ вот тебе пожалуйстра фул уворот легион86, на сильных метателей Логотип 4400HardyHard Логотип 4400Фима133 Логотип 4400Warrior13 Логотип 4400БаДрИжАн вот тебе пожалуйста 4 еще более статовых в базе метал: Логотип DarkStoneJiecnik Логотип DarkStoneBobby* Логотип DarkStoneДивия и Логотип DarkStoneYoda !.. И так вот если перечислять, то у Логотип 4400Цифер все сильные персонажи уже быстро кончаются, а у Логотип DarkStoneКамней их остается еще треть команды не учтенных. Но вот стартует бой и сразу становится ясно, что Логотип 44004400 точно сегодня не пришли за 11 раундами. Я не сильно следил за их командой в этом сезоне, поэтому в точных числах могу ошибаться, мне показалось, что Логотип 4400~ручеек~Логотип 4400Фима133 Логотип 4400Святогорчик вышли на бой с фул синим не рандомным, гдет 300-400 банок выпил Логотип 4400Боевой-Дракон, очень скромно и не типично для себя мб на соточку бахнул Логотип 4400HardyHard, ну и оставшиеся синие упивы если и были, то тоже не большие. Плюс к этому на всю команду было взята пара десятков благ. Глядя на все это в начале боя я скептически качал головой, так как казалось, что ради балла за поражение все это черезмерные траты, а вот для боя на победу, наоборот, крайне скромно и не дает шансов. Камни вроде как также не стали прям экономить и вполне заметные синие упивы были у  Логотип DarkStoneOrnatus Логотип DarkStoneFeCity Логотип DarkStoneДивия и Логотип DarkStoneJiecnik. Стартовая явка составила 43Логотип 4400 на 49Логотип DarkStone, Логотип 4400цифирки в первом раунде обходятся буквально парой прыжков к своему старту, а вот Логотип DarkStoneКамни уже привычно сбиваются в кучу в углу на своей половине массовыми перелетами закрывая топов еще сверху слоем клонов. В принципе против сильных метателей соперника такая тактика оправдана, чтобы не дать им доставать до большинства топов, по крайней мере без лука. Но для клана однозначного фаворита по явке и составу мне кажется не всегда оправданно так тратить перемещалки в 1 раунде, иногда ведь не только метателям надо потратить перемещалку от рыцарки, чтобы агрессивно куда-то прилететь и начать под панцирем в плотную разбирать какого-то конкретного персонажа. 

Так или иначе в первом раунде ничего не предвещает проблем для Логотип DarkStoneКамней, закрываются они весьма успешно, размениваются по оригиналам в плюс для себя, 7 против 6, не теряя никого из топов и убивая одного из метал соперника. Но в третьем раунде весь их план на бой по закрытию оригиналов на какое-то время идет по бороде, ведь закрытым в угловом плацдарме оказывается один из метал, которому надо было лететь на сторону соперника:

13:10:54   Человек Логотип DarkStoneМАГИСТР МО прочитал заклинание Быстрое Перемещение

13:11:04   Человек Логотип DarkStoneМАГИСТР МО проковылял

Всего в течение 11 секунд камни не успевают кинуть клона на его место и от Логотип 4400Цифер следует мгновенная реакция:

13:11:12   Человек Логотип 4400Фима133 прочитал заклинание Быстрое Перемещение

13:11:15   Человек Логотип 4400Фима133 костыляет в поисках счастья

И вот уже прямо в середине скопления всех топов Логотип DarkStoneДаркстоун оказывается упитый на фул синий метала в сюриках. 

Тем не менее ничего катастрофического в этом нету, у Логотип 4400Цифер в принципе не было возможности как-то полноценно закрыться из-за меньшей явки и металы Логотип DarkStoneДарков также оказываются на противоположной стороне, доставая многих соперников, так что в этом ситуация пока равная. Размен оригиналами проходит все еще в плюс для камней 4 против 1, что увеличивает разрыв по оригиналам уже до очень ощутимых значений. В 10 раунде Камням еще и удается избавится от топа металы в своем плацдарме, у которого рядом появляется одна свободная клетка и поднятый за проклю Логотип DarkStone_ХишНик_ (которого кстати до этого этот метала и убил 4 синими ударами по рукам) убивает его за проклей.

13:29:04   Человек Логотип 4400Фима133 скончался
13:29:04   * Непобедимый Человек Логотип DarkStone_ХишНик_ клон 5 (9403)  (9403) сосредоточившись нанёс Человек Логотип 4400Фима133 (-89)  (-6214) сокрушительный пинок по ногам на 6125
13:29:04   * Ехидный Человек Логотип DarkStone_ХишНик_ клон 5 (8178)  (8178) подкравшись вломил Человек Логотип 4400Фима133 (11530)  (-89) великолепный тычок в корпус на 11619

Ну и в следующем 11 раунде эту прореху в плацдарме успешно закрываю клоном. После этого раунда кажется, что все уже складывается для Логотип DarkStoneКамней отлично, оригиналам уже 38 на 20 в их пользу, по фигуркам на поле уже их тожу уже больше раза в 3. Половина команды соперника в такой ситуации уже вынуждена стоять в паницире. И вот тут, пожалуй, Логотип DarkStoneКамни совершили свою главную ошибку. В такой фазе, когда уже начинается добивание просто критически важно, чтобы оставшиеся оригиналы соперника не могли где-то легко спрятаться в окружении чужих клонов со слабым или отсутствующим по ним уроном. Но при этом у собственных атакующих персонажей должен быть простор для перемещния, дабы прицельно убивать самых стойких выживших. Поэтому обязательно надо было дать команду абсолютно всем персонажам без большого урона прекратить полностью расклон и сосредоточиться на саппорт задачах по подъему, сведению, испугу. Но что мы видим в 13 раунде?

13:32:22   Эльф Логотип DarkStonemid_or_feed клон 5 вмешался в бой 13:32:23   Эльф Логотип DarkStoneHannami клон 7 вмешался в бой 13:32:25   Эльф Логотип DarkStone*Korzuk* клон 6 вмешался в бой 13:32:24   Эльф Логотип DarkStoneTadamasa Goto клон 7 вмешался в бой 13:32:26   Гном Логотип DarkStone!~~666~~! клон 5 вмешался в бой 13:32:25   Хоббит Логотип DarkStone*гуттаперчевый* клон 6 вмешался в бой 13:32:31   Эльф Логотип DarkStoneS.M.V. клон 5 вмешался в бой 13:32:46   Человек Логотип DarkStoneДикая Перчинка клон 7 вмешался в бой

Сразу 8 абсолютно лишних клонов от персонажей с защитными раскачками. А ведь в ситуации с такой доминацией на поле уже даже не важно защищать от влета метателей свой плацдарм, части персов можно наоборот спокойно улетать с него обычными перемещалками так, чтобы разбирать вручную или двуручкой особо живучих персов соперника. При этом часть метателей занялись долбежкой по клонам, в том числе по Логотип 4400Святогорчика, серьезная антиметка которого стала очевидна уже давно, но некоторые металы все равно упрямо продолжали пробовать попасть, вместо того, чтобы надеть лук или прыгнуть куда-то обычной перемещалкой для работы по доступным им оригиналам. Самый опасный персонаж Цифер фул-уворот Логотип 4400~ручеек~ в этом бою перекрутила всех по ловкости, минусу уворота и оберегу крита, но была доступна для синих рандомных ударов от удачников. Но почему-то прецельно по ней начал работать только один синий метала, и только в 15 раунде проходят первые удары по рукам. 

13:38:34   * Злопамятный Эльф Логотип DarkStoneBobby* (8026)  (8026) опомнясь накатил Эльф Логотип 4400~ручеек~ (12437)  (10873) хитрый тычок по левой руке на 1564

13:38:34   * Злой Эльф Логотип DarkStoneBobby* (7274)  (7274) с криками "банзай" вломил Эльф Логотип 4400~ручеек~ (14005)  (12437) наглый тычок по правой руке на 1568

Казалось бы медленно но верно, и руки главной угрозы для камней будут оторваны, но почему-то через пару раундов метала начинает уже стрелять по кому-то другому. Например в 21 раунде он становится очередным первооткрывателем антметки:

13:48:01   * Гном Логотип 4400Святогорчик отпрыгнул вбок от удара Эльф Логотип DarkStoneBobby* по ногам
13:48:01   * Гном Логотип 4400Святогорчик отпрыгнул назад от удара Эльф Логотип DarkStoneBobby* по голове
13:48:01   * Гном Логотип 4400Святогорчик отпрыгнул в сторону от удара Эльф Логотип DarkStoneBobby* по ногам
13:48:01   * Гном Логотип 4400Святогорчик увернулся от удара Эльф Логотип DarkStoneBobby* по голове

Ну и не дожидаясь, пока соперник опомнится, Логотип 4400~ручеек~ просто сбегает на противоположную сторону карты перемещалкой, а поле, как мы помним, забито бесполезными клонами защитников и прынуть за ней не так уж и просто. Через некоторое время к другому проблемному персу, тому-самому тумбе-блокеру с антиметкой Логотип 4400Святогорчик таки прилетает вплотную удачник разбирать вручную, но, как мы помним, цифры предусмотрительно не тратили многие рыцарские перемещалки в начале боя и он тоже без проблем сбегает. Все это время живые металы Логотип 4400Циферок стоят под синими рунами и активно сокращают и число Логотип DarkStoneКамней, как и ставшие уже накапливаться на поле клоны Логотип 4400~ручеек~, обладающие очень не плохим уроном от силы и небольшим набором удачи с минусом на тех, кто совсем не носит ни стат ни оберег. К концу 31 раунда соотношение по оригиналам 28 на 14 в пользу Логотип DarkStoneКамней, но самые проблемные персонажи Логотип 4400Цифер стоят относительно безопасно и с этим ничего не получается сделать, не видно даже попыток где-то создать препы, как-то их под тайминг разрушить, чтобы освободить место и поменяться местами за счет перемещалок и тд. При этом поле уже перестает таки забиваться полностью, и Логотип 4400Циферы начинают показывать крутые поднятия за проклю еще сокращая отставание по оригиналам. При этом и камни вроде как берутся за ум и начинают действовать более грамотно, меньше становится бесполезных клонов, также появляются оживления за проклю. Преимущество по живым оригиналам даже еще немного возрастает, но все же Логотип 4400Циферы стабильно поддерживают свою численности примерно в 15 персов, раунду к 50 Логотип 4400~ручеек~, полностью закрывается, и на поле становится все больше ее клонов, которые практически не умирают, и все чаще от них падают оригиналы Логотип DarkStoneКамней. 

Именно на этом моменте появилось ощущение, что момент, когда можно было, пользуясь завоеванным приемуществом, оставить без рук топов Логотип 4400цифер упущен. И что у них теперь есть реальные шансы на переворот. Вскоре после этого начинают спадать 2 часовые иммуны и именно у Логотип DarkStoneКамней появляются первые летчики, что еще сокращает разрыв по оригиналам. Тем не менее для Логотип 44004400 все еще очень зыбко, в 57 раунде умирает от старости Логотип 4400Святогорчик, а в следующем до Ручейка наконец добирается метатель, который уже давно должен был по ней работать:

15:05:01   * Коварный Человек Логотип DarkStoneJiecnik (13898)  (13898) проклиная этот мир накатил Эльф Логотип 4400~ручеек~ (5806)  (-670) молниеносный удар по левой руке на 6476

15:05:01   * Отважный Человек Логотип DarkStoneJiecnik (12603)  (12603) стиснув зубы засадил Эльф Логотип 4400~ручеек~ (12282)  (5806) удачный пинок по правой руке на 6476

И вот казалось бы очень позитивный для камней момент, оба проблемных персонажа убиты, но один отличный подъем за проклю от соперника, и вот они уже оба в строю

15:05:41   Эльф Логотип 4400~ручеек~ вмешался в бой
15:05:41   Гном Логотип 4400Святогорчик использовал свиток Оживить соратника 2 ступени

Шансы на победу Логотип DarkStoneКамней таят на глазах, но те отчаянно сопротивляются и пытаются переломить ход сражения в свою сторону. К Логотип 4400Святогорчик вновь вплотную прилетают персонажи, способные пробить броню его рук и доломать одну оставушуюся к тому моменту. Вскрывается косяк от Логотип 44004400, несмотря на фул синий упив, Логотип 4400~ручеек~ оказывается на серых рунах антиметкости и от этого вновь падает в 71 раунде.

15:36:43   * Коварный Человек Логотип DarkStoneДивия (9760)  (9760) с криками "ура" накатил Эльф ~ручеек~ (1664)  (-1302) тычок по левой руке на 2966
15:36:43   Эльф Логотип 4400~ручеек~ (14005)  (1664) сломал левую руку и получил 12341 повреждений

Тем не менее ее вновь возвращают в бой. Оставшуюся часть боя, пусть там и много еще чего происходило, и Логотип 4400Святогорчику чуть таки не отломали руки, и  Логотип DarkStoneHannami таки смог набрать ловкости на Логотип 4400~ручейка~ , но лишь царапал клонов, получая в ответ рандомные удачные на 12к. Но все же топы Логотип 4400Цифер продолжали клонить и к сотому раунду уже фигурок на поле становится примерно пополам, да и оригиналов 9Логотип 4400 на 11Логотип DarkStone. Больше всего в попытке как-то вновь перевернуть бой наверное сделал Логотип DarkStoneJiecnik, который начал прицельно уничтожать оригиналов клонами за проклю, что очень важно, когда с обоих сторон настолько мало живых персонажей. Но увы, этого оказалось мало, и в какой-то момент накапившаяся толпа сильных клонов Логотип 4400Цифер и их оставшиеся живыми металы дамагеры просто волной смыли всех оставшихся клонов и оригиналов соперника. 

Бой получился просто потрясающий, аутсайдер, которому 99% игроков арены ни дали бы и шанса на победу затащил за счет грамотного плана на бой и отличной игры. Уж не знаю, верили ли сами Логотип 4400Цифры в возможность победы перед боем, или просто готовы были посражаться в свое удовольствие, вполне довольствуясь баллом за поражение. Но получилось разыграть все как по нотам, даже не смотря на отдельные конкретные недочеты. Логотип DarkStoneКамней тут сложно прям упрекнуть в недооценке соперника, вроде и синие упивы и них присутсвовали, но, наверное, главным фактором стало то, что в отличие от Логотип 4400Цифер, в их игре то как раз не было видно конкретного плана и понимания, как играть так, чтобы максимально раскрыть все свои сильные стороны. Даже те самые синие упивы оказались мало эффективными, от упивов  Логотип DarkStoneOrnatus и Логотип DarkStoneFeCity вообще не почувствовалось никакого импакта, а при этом в клане был фул уворот, упей на фул синий которого -  и возможно он стал бы полной неубивашкой уже Логотип 4400Цифер. Или тот же Cuon alpinus, который, по-видимому, имеет дохреннелион минуса удачи, ну чем не лучший кандидат на упив? И Ручья бы сносил за раунд и Логотип 4400Святогорчику руки пробивал. Ну и ситуацию, когда множество персонажей не понимали что им делать и плодили не нужных клонов - я уже описывал выше. Но понятное дело, это легко говорить уже после боя, честно говоря, будь я на месте командира Логотип DarkStoneкамней, я бы вообще не ожидал от Логотип 4400Цифер серьезного сопротивления, и, скорей всего, меня так же удалось бы без проблем подловить.

Огромный респект Логотип 44004400 за реализацию этой авантюры, я уж и не помню когда они научились так круто играть, в прошлых миграциях туда-сюда этого состава между текущим кланом и Логотип АсгардАсгардом не припомню никаких эпичных тактических побед. Для меня этот бой является явным претендетом на бой года, хотя большинство тех, с кем беседовал, считают, что все же встеча Логотип Царство НебесноеЦН и Логотип Wild HeartsЛадох в первом туре больше подходит на это звание. 

В следующем туре нас ждет бой Логотип ИнквизицияИнки-Логотип Wild HeartsЛадохи, но вероятность чего-то интересного там, мне кажется, крайне мала. Так что моя ставка на бой тура, это Логотип ПивоманыПиво-Логотип The Order of JusticeДжасты. Наверняка в комментах опять появятся Логотип ПивоманыПивоманы, которые будут утверждать, что они ну настолько слабенькие, что никаких вообще шансов против Логотип The Order of JusticeДжастов нет. Но на их месте я бы давал бой, не так много было шансов поразвлечься на чемпе в последнее время, где как не сейчас попробовать потрепать нервы гораздо более сильному сопернику, отличный челлендж. В остальных лигах вроде ничего занятного не предвидится. 

 Or  GreenPants 

Просмотров: 437 скрыть полный текст | комментарии (9)
XIII Чемпионат Арены. 2 круг, 7 тур. 14-04-25, 01:17 Or GreenPants

Завершился шестой тур второго круга 13 чемпионата арены, краткий обзор и прогноз под катом.

Просмотров: 457 показать полный текст | комментарии (8)
XIII Чемпионат Арены. 2 круг, 6 тур. 06-04-25, 19:43 Or GreenPants

Завершился шестой тур второго круга 13 чемпионата арены, в котором, вероятно, определился Логотип StaLkerZпобедитель первой лиги. Краткий обзор и прогноз как всегда под катом

Просмотров: 497 показать полный текст | комментарии (4)
1 2 3 ...
© Тайная стража, 2006–2025.